Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.
Настольная игра Таверна Красный Дракон
- Производитель:
- 101
- Время игры:от 30 до 60 минут
- Количество игроков:от 2 до 4 игроков
- Возраст от:18 лет
Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в офлайн-магазине. Оформление книги может не совпадать с представленным на сайте.
Разудалая весёлая игра про то, что четыре классических персонажа делают, когда не шарят по подземельям. По названию очевидно: они заседают в таверне, пьют всё, что нальют, играют в азартные игры, пытаются смошенничать даже друг с другом, ну и ржут как кони, потому что процесс получается угарный. В Таверну красный дракон можно играть и в милой трезвой компании, всё равно будет смешно.
Чтобы победить в этом нелёгком алкогольном соревновании, нужно к концу игры сохранить хоть немного стойкости и трезвости. Соответственно, те, у кого внезапно кончаются деньги или осознанность — просто вылетают. Банкротов просто выкидывают спать на конюшню, а тех, кто в отключке, оставляют без денег. Ход состоит из четырёх шагов:
Если с первыми двумя всё понятно хотя бы по названию, к третьему начинается странное. В свой ход вы заказываете выпивку для другого игрока: берёте карту из колоды выпивки и кладёте на чей-то чужой планшет. А вот во время кутежа все как раз и открывают свои карты выпивки, пожиная плоды дружеских подстав и своей ненасытности.
Поскольку вам нужно держать свой уровень опьянения ниже критической для вашего персонажа отметки, разные полезные карты могут помочь отказаться от выпивки или хотя бы от её части. Ваша личная колода полнится такими картами: подлить другу, не делать глоток, утилизировать напиток куда-то ещё. А в перерывах между кутежом вы играете в азартные игры: ставки, шулеры, набросы — из-за них тоже можно остаться без штанов, а отказаться играть может не каждый.
Конечно, у каждого персонажа свои способности: Неуловимая Фиона сильная и крепкая, может выпить довольно много, а вот контроль за финансами теряет довольно рано. Принцесса Дидре начинает клевать носом после второй кружки, хотя от других невзгод её хорошо защищает древняя магия. Хитрый Герки не отличается честностью в игре, и все думают на него, а не на Зота Волшебника, который тот ещё пройдоха с этими своими фокусами.