Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.
Настольная игра Сокровища майя
- Производитель:
- 101
- Вес:135 г.
- Время игры:10-20 мин.
- Количество игроков:2
- Возраст от:6 лет
Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.
Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в офлайн-магазине. Оформление книги может не совпадать с представленным на сайте.
В жарких джунглях, там, где грохочут барабаны и в тенях скользят огромные кошки, индейцы играют в пулук. Наследники майя утратили тайны сокровищ, но сохранили древнюю традицию: перед посевом маиса нужно было насытить зёрна энергией, напитать их волей к жизни, добавить горячего азарта и пылких, но мирных сражений. Вот и состязались индейцы, выясняя, кто умнее, кто лучший стратег. Годы прошли, мир изменился: когда-то ритуальная игра превратилась в отличное развлечение, которое развивает в детях умение быстро считать в уме, смекалку и стратегические навыки. Пускай за окном шумят машины, и тропики где-то там далеко, но начинается партия, и кости, стилизованные под майянские рисунки, переносят игроков в прошлое. Кстати, это хороший повод рассказать ребёнку о великой истории морских путешествий, об эпохе первооткрывателей и древних людях.
Девять камней выкладываются рисунком вверх, образуя поле в виде лесенки, по которому будут путешествовать цветные фишки. Самый юный игрок начинает: берёт и бросает кости, затем вступает на поле, а уж только потом отсчитывает шаги. На следующем ходу он сможет или ввести в игру новую фишку, или передвинуть первую. Кажется, что правила крайне просты и незатейливы, но есть один нюанс: чужие фишки можно и нужно захватывать, догоняя их на поле.
И вот уже кипят страсти, холодный расчет сталкивается со стремительной скоростью, стратегии меняются от хода к ходу. Стопки фишек то и дело меняют хозяина, переходя из рук в руки. Достигнув противоположного края, верхняя фишка возвращается домой, а нижняя выбывает из игры. Побеждает тот, кто сумел обезвредить противника, лишив его всего.
Но игроков в этой коробке ждут ещё две игры, так что унывать не придётся: в Винтовой переправе нужно перевести по четырём камушкам все фишки, не свалившись в воду, где щёлкают зубами голодные пираньи, а в Войне племён сражаются свет и тьма, и победа достанется тому, кто превратил чужих воинов в тёмных. Вот так легко и в игровой форме дошкольники познакомятся с историей, географией, математикой и обретут навыки стратегического мышления.