Настольная игра Опята

  • Производитель:
  • Время игры:
    30-60 минут
  • Количество игроков:
    От 3-7 игроков
  • Возраст до:
    90 лет
  • Возраст от:
    18 лет
777р.
Есть в наличии
Подарочная упаковка

Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.

Информация для покупателя

Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в офлайн-магазине. Оформление книги может не совпадать с представленным на сайте.

Описание

Роли

В игре есть минимум четыре в меру безумных человека:

  • Пациент (человек с очень богатым внутренним миром, который разговаривает с глюками).
  • Доктор (самый умный человек в комнате).
  • Пара глюков, которые прямо сейчас явились пациенту, но которых не видят доктор и другие окружающие.

Для начала игры определите, кто за кого будет играть в первом раунде, и приготовьтесь выслушать поток сознания пациента.

Простой вариант игры

Для начала нужно перемешать колоду болезней (это карточки со словами) и распределить роли, то есть выбрать доктора, пациента, хороших и плохих глюков. Затем усадить доктора лицом к пациенту и спиной к глюкам. Глюки достают одну карту со словами из колоды и выбирают с неё одно слово. Можно до начала игры договориться, например, о том, что сегодня игра идёт только по словам №2. Потом доктор ставит таймер и начинает внимательно выслушивать пациента, который в деталях, ярко и красочно описывает всё то, что жестами показывают ему глюки. Глюки, соответственно, показывают разные сценки или просто демонстрируют понятия, которые хотят донести до разума несчастного пациента. Все при деле: пациент рассказывает, глюки показывают, доктор слушает и посматривает на список болезней, лежащий перед ним. Каждый хочет добиться своего результата.

Распределение победных очков

Доктор должен угадать тему болезни по сбивчивой речи пациента. Если ему это удаётся, он получает сразу очка. Если нет, то пациент продолжает бредить, и доктор остаётся без очков вообще.

Пациент должен назвать слово, загаданное глюками, и получить за это очко. Если пациент до кучи сможет определить, что это за слово было точно, он получит ещё 2 очка.

Оба глюка должны добиться того, чтобы пациент назвал загаданное слово, и получить за это по очку.

  • Позитивный глюк должен помочь доктору понять тему, чтобы заработать очки.
  • Ужасный глюк должен добиться того, чтобы пациент смог после рассказа назвать выбранное слово — так он получит 2 очка.

Когда время закончится, пациент и доктор должны одновременно назвать слова: пациент — то, которое он должен был угадать, а доктор — тему. Затем выполняется подсчёт очков. Кто первым доходит до нормальной комнатной температуры, тот и становится победителем. После каждого раунда игроки меняются местами по кругу.