Белое зеркало

  • Производитель:
  • Автор:
    Антон Уткин, Ната Покровская
  • Год выпуска:
    2020
  • Вес:
    370 г.
  • Количество страниц:
    236
  • Тип издания:
    Мягкая обложка
  • ISBN:
    978-5-9614-3043-1
  • Формат:
    70x90/16
  • Размер:
    163x215x21
790р.
Есть в наличии
Подарочная упаковка

Заказывается дополнительно. Стоимость 150руб.

Информация для покупателя

Цена в интернет-магазине может отличаться от цены в офлайн-магазине. Оформление книги может не совпадать с представленным на сайте.

Описание

Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре

О чем

Первый в мире учебник по интерактивному сторителлингу, основанный на реальном опыте авторов и их коллег.

О чем

Начинается эпоха интерактивного сторителлинга: компьютерные игры, кино, медиа и театр переживают бурную технологическую трансформацию. Netflix делает интерактивный проект по вселенной Minecraft. Игры заимствуют эпизодический нарративный формат у сериалов. Венецианский кинофестиваль посвящает VR-премьерам отдельную программу, показывая, что будущее виртуальной реальности — за нарративом.

Антон Уткин и Ната Покровская, режиссеры и сценаристы московской студии Lateral Summer, написали книгу, которая поможет вам в создании собственного проекта.

«Главная сложность в выстраивании интерактивного сюжета — оптимизировать его под производственные ограничения, ведь очевидно, что простая прогрессия (один выбор порождает два, а те, в свою очередь, — ещё по два и т. д.) быстро перегрузит вашу историю, утомит зрителя и потребует довольно ошеломительного бюджета.»

«Оцените, насколько ваша аудитория готова приложить усилие к взаимодействию с сюжетом и миром. Речь и о заинтересованности в интерактивной механике, и о комфортном присутствии в интерактивной среде. Очевидно, например, что длинная непрерывная история вряд ли подходит для просмотра в VR-шлеме, а для мобильных устройств идеален формат, где звук играет меньшую роль, чем картинка.»

«Для того чтобы адекватно вывести зрителя из пассивного наблюдения в активное участие, необходимо при помощи монтажных приёмов и интерфейса дать ему понять, что сейчас необходимо сделать выбор. В̀ течение нескольких секунд зрителю необходимо перестать показывать сюжетно значимые вещи, необходимо «замереть», заморозить время и предложить варианты выбора.»

Вы узнаете

  • Что такое интерактив и как с ним работать в привычных средах (кино, игры и театр)
  • Как придумать и написать историю, в которой зритель становится частью сюжета
  • Какие приемы есть в интерактивном сторителлинге
  • Как организовать логику производства интерактивной истории

Зачем читать

  • Изучите специфику повествования интерактивных медиа
  • Узнайте тенденции развития контента и технологий
  • Используйте описанные методы и приемы для создания собственного проекта
  • Примените опыт специалистов и первооткрывателей в области интерактива

Для кого

Заинтересует режиссёров-постановщиков кино и театра, драматургов, сценаристов, дизайнеров компьютерных игр, создателей проектов в области виртуальной, дополненной и смешанной реальности, журналистов, а также студентов этих специальностей.